觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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线索值为 3,6 时有非常重要剧情,前期不要错过 电脑程序怪物会随着线索增多而更厉害,而人物怪物会随着进入赛博次数而变厉害……见过三剑客多次与魅力达到一值时会遇到一个很厉害同伴 白皇好感度破解陷阱次数有关,静的跟线索有关……,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋好,画画更不行

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有工具,没有时间,没有经验、……一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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美术是绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……我是程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入钱就打水漂一样。……如果美术能根据自己的擅长美术风格出个游戏点子(单机联网均可),我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大……如果美术没有自己的点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇……一场单人旅行……去寻找宝藏,爱情,还有自己 ◇ 老朋友和熟悉面孔!

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

在这之前,从来没有任何程序学习经验。……因为它让我们对自己的内容有了信心。)……(明年一!)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……:语言选择:在标题画面或菜单中,选择【option >language >中文】这个游戏没有经过……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想,我梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家梦想……#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁关系,不然没有一个成形原型……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他工作内容呢?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上开源U3D依赖注入框架使用会更加方便……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

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